Наш опрос

Будете ли Вы прививаться от гриппа в этом году?

Да, уже сделал(а) прививку
Да, жду новую сезонную вакцину от гриппа
Еще не решил(а)
Нет, я редко прививаюсь
Нет, прививки только вредят


Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 298
Комментарии: 0

Главная  Лучшие    Популярные   Список  
Общие принципы ведения («мастеринга») настольных ролевых игр
Психология

МГУ им. Ломоносова



                           Экономический факультет



                       Экономико-математическая школа



                              Реферат на тему:
                           Общие принципы ведения
                               («мастеринга»)
                           настольных ролевых игр.



                           И в процессе представленья создается впечатленье,
                                              Что куклы пляшут сами по себе…

                                                 Я – инженер на сотню рублей

                                                       И больше я не получу.

Содержание:

Введение………………………………………………………………………………………….3
Терминология………………..…………………………………………………………………….4
Обстановка…………………...…………………………………………………………………….5
Подбор группы……………..……………………………………………………………………...6
Механика……………………..……….………………………………………………………………7
Импровизация……………………………………………………………………………………8
Отыгрыш ролей…………………………………………………………………………………..9
Подача информации……………………………………………………………………………10
Взаимоотношения в группе……………………………………………………………………12
К вопросу о равноправии полов……………………………………………………………….13
Противники…………………………………………………………………………………..……..14
Резюме…………………………………………………………………………………………...15
Список литературы……………………………………………………………………………..16



Введение:

      Вначале, следует объясниться с названием. Дело в том, что «реферат»  -
не совсем точное определение  представленного  текста.  В  действительности,
это некая компиляция не только открыты  интернет-источников  и  книг,  но  и
личного опыта, что отдаляет работу от реферата и приближает скорее  к  эссе.
С другой стороны, основную  часть  составляют  все-таки  собранные  открытые
данные, а собственная деятельность на этом поприще лишь формирует  некоторую
обособленную точку зрения.
       Основной  целью  нижеприведенного  текста  является  попытка   помочь
человеку, который,  исполнясь  благих  намерений  (которыми,  как  известно,
дорога в ад вымощена), решил взвалить на свои плечи  бремя  ведения  ролевых
игр (далее – «мастеринга», о терминологии -  ниже)  для  маленькой  (или  не
очень)  компании.  Обычно,  на  первом  периоде  своей  деятельности   такой
«геройчеловек» подвергается огромному количеству испытаний для психики,  что
может неподготовленного человека либо сломать, либо навсегда отбить  у  него
вышеприведенную благую мысль. Предполагается, что,  прочитав  данный  текст,
начинающий  Мастер  будет  предупрежден,  а,  следовательно,   вооружен,   и
перенесет данные испытания несоизмеримо легче.
      Мотивом к написанию реферата  послужила  моя  собственная  практика  в
названной области. Впрочем, для меня адаптационный период был  очень  сильно
смягчен хорошей компанией игроков. Поскольку у других людей такой  поддержки
может не быть, было принято решение: «Писать!».
      Вообще-то, подавляющее число ролевых  систем  имеют  в  своем  издании
специальную книжечку, с  названием  вроде  “Master’s  Guide”  или  “Master’s
Rulebook”,  но  в  большинстве  случаев  такие  «книжечки»  имеют  некоторое
количество недостатков.
А) Такие «книжечки», или хотя бы списки советов, есть все-таки  не  во  всех
ролевых системах и не для всех ролевых систем.
Б)   Советы,   приведенные   в   таких   «книжечках»,   обычно   оказываются
узкоспециализированными и подходят для одной системы, максимум  –  для  т.н.
семейства ролевых систем из шести-семи штук, но не больше.
В)  Эти  «книжечки»  пишутся  создателями   игры,   разработчиками,   а   не
игроками/Мастерами.   Не   отрицая   профессионализма   и   личных   качеств
разработчиков ролевых систем, тем не менее, необходимо указать,  что  иногда
нужен взгляд с другой стороны.
Г) И, наконец, большинство ролевых систем до сих пор  остаются  зарубежными,
а переводят их очень редко. И, если сами системы  прописываются   нормальным
языком,  то  в  «книжечках»   язык   бывает   совершенно   нечитабельным   и
непереводимым.

1.1. Терминология.

      Ролевики, создавая свою касту, свою элиту, свой  замкнутый,  в  общем-
то, мир, привыкли использовать определенный язык,  часть  терминов  которого
может быть просто непонятна людям,  которые  этим  не  занимаются.  Поэтому,
целесообразным будет приведение здесь небольшого словаря.
      Ролевые игры – это все игры, в которых люди  принимают  на  себя  чьи-
либо роли и начинают их отыгрывать. Компьютерные ролевые игры (CRPG)  –  это
совершенно отдельное явление, не  имеющее  никакого  отношения  к  реферату,
вследствие чего рассмотрению не подлежащее.  Настольной  ролевой  игрой  или
настольной ролевой системой (далее НРИ или НРС) называется  ролевая  игра  с
четким уставом правил,  сюжетом,  своей  игровой  механикой  и  отыгрываемая
согласно неким общим принципам, описанным далее. Именно ведение НРИ  и  есть
предмет нашего дальнейшего рассмотрения.

Дополнительно по данной категории

25.07.2010 - Эмоции и язык
26.04.2010 - Эмоции
26.04.2010 - Эмоции
26.04.2010 - Эмоции в жизни человека
26.04.2010 - Эмоции и способы управления ими
26.04.2010 - Эмоции и чувства
26.04.2010 - Эмоции и чувства
26.04.2010 - Эмоции: функции и особенности их проявления
26.04.2010 - Эмоционально-чувственные и волевые психические процессы

Кабинет пользователя

Здравствуйте,
Гость
Регистрация или входРегистрация или вход
Забыли пароль?Забыли пароль?

Ник:
Пароль:
Код:Секретный код
Повторить:

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100


The release is prepared by Med4Net.ru