Наш опрос

Были ли Вы донором крови?

Никогда не сдавал(а) кровь
Нет, у меня противопоказания
Да, однократно
Да, многократно
Хочу сдать, но не знаю как


Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 434
Комментарии: 0

Главная  Лучшие    Популярные   Список  
Насилие в компьютерных играх и его влияние на психику человека
Психология

ОГЛАВЛЕНИЕ:



      Письмо читателя в редакцию журнала компьютерных игр «Страна Игр»
                        (№5 (24) Май 1998 г.): – стр.


           Журнал компьютерных игр «Навигатор», (№2 (10) 1998 г.)
    Статья Яна Масарского «Виртуальное насилие. Ультра – зло или инфра –
                             добродетель – стр.


   Мнение Грега Костикяна, лидера компании Crossover Technologies, автора
  известной игры Evolution (Эволюция), разработчика 26 коммерчески изданных
                    настольных и компьютерных игр: – стр.



      ПИСЬМО ЧИТАТЕЛЯ В РЕДАКЦИЮ ЖУРНАЛА КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР «СТРАНА ИГР»
                           (№5 (24) МАЙ 1998 ГОД):

    Воззвание ко всем геймерам.
  Дорогие геймеры все рангов и мастей!
Все вы знаете трехмерные игрушки, которых  в  последнее  время  очень  много
появилось. Стали они  все  красочнее,  объемнее,  реалистичнее.  Современная
аппаратная техника позволяет рисовать в режиме  реального  времени  то,  что
каких-то пять лет назад казалось недоступным. Звук стал объемным,  и  в  нем
не ощущается недостатка, благодаря большому  объему  компакт  дисков.  Одним
словом игры будут становиться еще более красочными и  реалистичными.  И  еще
более захватывающими...
  Тут вы можете  сказать:  «Ведь  это  же  просто  здорово!!!  Играть  будет
интереснее!!!...» Было бы здорово...  Если  бы  игровой  рынок  не  был  так
переполнен играми, в которых надо постоянно заниматься убийствами.  Особенно
выделяется на этом фоне известная всем игра Quake (Квэйк) и,  в  особенности
ее вторая часть. Эта игра буквально облита кровью. Умирание показывается  не
просто как процесс «стрельнул - и  он  исчез»,  напротив,  в  этой  игре  вы
можете увидеть, как раненый вами человек, шатаясь, еще стоит на ногах, и  вы
можете его добить, нажав на кнопку, при этом есть  сцены,  где  показывается
разрывание тела на части, и эти самые части  очень  эффектно  летят  в  вашу
сторону, а на полу остаются останки убитого в  луже  крови.  (Надо  сказать,
что на момент написания этого письма игра  Quake  2  действительно  являлась
неким мерилом по жестокости и кровавости в  компьютерных  играх.  Сейчас  же
это место заняли такие  игры  как  Kingpin  (Главарь  Мафии)  и  Soldier  of
Fortune  (Солдат  Удачи),  причем  в  игре  Kingpin  имеют  место   быть   и
нецензурные  слова  и  выражения,  о  чем  свидетельствуют   предупреждающие
наклейки на лицензионных коробках игры.)
  Отрывание голов от  тела,  выбитые  от  разрыва  снаряда  глаза  и  многое
другое, все это видите вы, дорогие геймеры, и притом неоднократно,  играя  в
одну из таких игр. И как уже было сказано в начале,  все  это  очень  хорошо
оформлено и прорисовано далеко не на последнем  художественном  уровне.  Все
это выглядит  красочно,  реалистично...  И  всю  эту  насыщенную  визуальную
информацию, в которой преобладает красный цвет, воспринимает мозг  играющего
и эта информация «не улетает» из головы дальше –  она  остается  в  мозгу  и
накапливается там. Почему  задерживается  в  голове?  Потому  что  наш  мозг
запоминает все наиболее яркое и неординарное, то, что  случается  не  каждый
день. А смерть и убийства, которые тем более происходят  через  расчленение,
пробой, разрыв тела и т.п., уж никак нельзя назвать ординарным  событием,  и
такое происходит отнюдь не каждый день.
    Вся беда в том, что мы не можем приказать ничего  нашему  сознанию,  тут
мы бессильны; мы не замечаем, что именно не через призму сознания,  а  чисто
объективно происходит у нас внутри. Это специально  утрированное  объяснение
влияния игр на нас. Одним словом, игры для нас бесследно  не  проходят.  Они
оставляют нам эмоции, переживания, чувства.  Построивший  огромный  город  в
SimCity (Симулятор города) и поборовший конкурентов  испытывает  радость  по
поводу  своих  достижений,  и  становится  хоть  немного,  но   экономически
грамотнее и опытнее. А что испытывает поигравший в Quake  часов  эдак  пять-
шесть, кроме усталости в пальцах и тупой, животной  и  низкой  радости,  что
всех «их гадов замочил, причем последнего раздавил прессом!!!»



                                                                     Kingpin
                           Soldier of Fortune


  И пример  с  Quake’ом  –  это  только  вершина  айсберга.  Вся  глобальная
проблема  состоит  в  том,  что  в  играх  упорно  продвигается   вперед   и
закрепляется  зло,  в  любых  своих  формах.  Посмотрите  на   спектр   всех
компьютерных игр. Половина из них в черном цвете. С упаковочных  коробок  на
нас смотрят всякие тупые монстры  и  полуподвальные  уроды,  дула  орудий  и
черепные глазницы, и так и просят: «Ну поиграйте в нас!!! Мы  обогатим  вашу
душу и сердце!!!» И люди, а в основном, это молодежь, такие  игры  берут.  А
производители только и радуются и в соответствии  с  «законами  капитализма»
производят все больше и больше зла в играх, был  бы  только  спрос.  Поэтому
данное воззвание обращено в первую очередь к молодежи, и гласит:
  ПРЕКРАТИТЕ ИГРАТЬ  В  КРОВАВЫЕ  И  ЗЛЫЕ  ИГРЫ,  ГДЕ  ВЫРАЖЕНЫ  УБИЙСТВА  И
СМЕРТЬ!!! НЕ РАЗРЕШАЙТЕ СЕБЕ ПИТЬ ЭТОТ ЯД!!! НЕ БУДЬТЕ МАРИОНЕТКАМИ В  РУКАХ
ИГРОВЫХ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ, КОТОРЫЕ ЗАРАБАТЫВАЮТ НА ВАС ДЕНЬГИ!!!
     В некоторых  цивилизованных  странах  (в  частности,  в  Германии)  уже
делаются конкретные шаги и запрещают  продажу  игр,  в  которых  проявляются
насилие и убийства. Может быть, наша страна тоже  будет  принадлежать  к  их
числу?

                                               Виртуальный пилот Иван Кузаев



            Журнал компьютерных игр «Навигатор», №2 (10) 1998 г.

Дополнительно по данной категории

25.07.2010 - Эмоции и язык
26.04.2010 - Эмоции
26.04.2010 - Эмоции
26.04.2010 - Эмоции в жизни человека
26.04.2010 - Эмоции и способы управления ими
26.04.2010 - Эмоции и чувства
26.04.2010 - Эмоции и чувства
26.04.2010 - Эмоции: функции и особенности их проявления
26.04.2010 - Эмоционально-чувственные и волевые психические процессы

Кабинет пользователя

Здравствуйте,
Гость
Регистрация или входРегистрация или вход
Забыли пароль?Забыли пароль?

Ник:
Пароль:
Код:Секретный код
Повторить:

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100


The release is prepared by Med4Net.ru